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軟件開發(fā)工作內(nèi)容模板(軟件開發(fā)工作內(nèi)容模板范文)

軟件開發(fā) 3815
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程序員崗位職責范本

程序員需要具有良好的溝通能力、理解能力及團隊精神,責任心強,能承受較大的工作壓力。那么程序員 崗位職責 都有哪一些你知道嗎?了解相關(guān)精彩內(nèi)容請參考我為大家精心準備的程序員崗位職責范本,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

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程序員崗位職責范本篇1

1. 負責公司產(chǎn)品PC、移動客戶端核心業(yè)務(wù)模塊代碼實現(xiàn)

2. 保證前端的運行性能,表現(xiàn)及研發(fā)質(zhì)量

3. 獨立負責VR項目的研發(fā)

4. 與策劃人員、后端人員、美術(shù)人員進行有效的溝通協(xié)作

程序員崗位職責范本篇2

1. 熟練掌握HTML5、CSS3、JavaScript開發(fā),熟練掌握切圖,布局等技術(shù),對符合WEB標準的網(wǎng)站重構(gòu)有豐富 經(jīng)驗 ;

2. 熟練使用Angular,Vue,React中至少一種JS框架,并掌握ES6/ES7,能獨立開發(fā)常用組件;

3. 熟練使用各種調(diào)試、抓包工具,能獨立分析、解決和歸納問題;

4. 對CSS/Javascript性能優(yōu)化、解決多瀏覽器兼容性問題有一定的經(jīng)驗;

5. 熟悉各種常用設(shè)計模式和常用MVC框架;

6. 掌握用戶體驗和交互的操作流程和UI設(shè)計原則,在web交互方面有深刻的見解;

程序員崗位職責范本篇3

1、對項目經(jīng)理負責,負責軟件項目的詳細設(shè)計、編碼和內(nèi)部測試的組織實施,對小型軟件項目兼任系統(tǒng)分析工作,完成分配項目的實施和技術(shù)支持工作。

2、協(xié)助項目經(jīng)理和相關(guān)人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關(guān)系。

3、參與需求調(diào)研、項目可行性分析、技術(shù)可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟練掌握交付軟件部開發(fā)的軟件項目的相關(guān)軟件技術(shù)。

程序員崗位職責范本篇4

① 根據(jù)需求文檔,或者功能清單,進行軟件功能設(shè)計;

② 根據(jù)功能設(shè)計,進行軟件代碼編寫;

③ 負責管理軟件開發(fā)的源代碼,記錄版本變化;

④ 負責軟件測試/開發(fā)環(huán)境的搭建與維護;

2) 參與公司對外合作的軟件開發(fā)工作

① 作為企業(yè)的程序開發(fā)人員參與軟件開發(fā)工作;

② 負責對接供應(yīng)商的程序員,監(jiān)督軟件開發(fā)的進度與代碼質(zhì)量;

③ 負責接手供應(yīng)商移交的代碼,并進行源代碼管理;

3) 在用軟件的維護工作

① 維護軟件運行的環(huán)境,定期檢查 操作系統(tǒng) 日志;

② 維護軟件運行的系統(tǒng)參數(shù);

③ 協(xié)同運維人員為HelpDesk團隊提供二級支持。

程序員崗位職責范本篇5

1、完成項目安排的開發(fā)任務(wù)和代碼編寫工作;

2、按照項目需求的詳細設(shè)計文檔和規(guī)范編碼;

3、對公司的軟件平臺或項目相關(guān)模塊進行單元測試并通過;

4、修改軟件測試后反饋的缺陷與漏洞;

5、對公司現(xiàn)有的軟件平臺日常的維護工作

6、對使用公司或部門產(chǎn)品/框架提出反饋意見;

7、完成 其它 與IT相關(guān)的輔助工作(軟件支持、系統(tǒng)檢測等);

8、軟件項目相關(guān)的文檔編撰和 說明書 制作演示等工作;

9、定期完成相關(guān) 工作 報告 (日志、周報、月報等),向IT經(jīng)理匯報。

程序員崗位職責范本篇6

1. 能理解業(yè)務(wù)邏輯,對業(yè)務(wù)模型進行設(shè)計,編寫出規(guī)范的設(shè)計文檔;

2. 按照 工作計劃 和進度完成系統(tǒng)模塊的開發(fā)任務(wù),保證開發(fā)的質(zhì)量;

3. 溝通需求和開發(fā)中遇到的相關(guān)問題;

4. 完成上級安排的其他工作。

程序員崗位職責范本篇7

1.根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計文檔負責自己模塊的詳細設(shè)計;

2.負責模塊的代碼開發(fā);

3.負責已開發(fā)模塊的測試及維護;

4.相關(guān)技術(shù)文檔的起草。

程序員崗位職責范本篇8

unity3d高級游戲程序員 1、使用unity3d引擎開發(fā)3d休閑、棋牌、卡牌游戲

2、與策劃、美術(shù)、產(chǎn)品人員討論開發(fā)需求及技術(shù)實現(xiàn)細節(jié)

3、編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼

4、負責游戲上線后的優(yōu)化與迭代開發(fā)

任職資格:

1、3年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗,有成功項目經(jīng)驗者優(yōu)先;

2、熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,有良好的代碼編寫習慣,結(jié)構(gòu)清晰、命名規(guī)范、邏輯性強

3、熟練掌握3d渲染相關(guān)知識,對dx/opengl有一定了解,熟悉各種主流特效、3d效果的實現(xiàn)方式

4、對資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化有一定的研究,了解常用設(shè)計模式

5、熱愛游戲,對游戲有自己的理解,做過卡牌,棋牌游戲的優(yōu)先考慮

程序員崗位職責范本篇9

職責描述:

1、負責游戲核心玩法、游戲邏輯系統(tǒng)等開發(fā)工作;

2、負責底層通信系統(tǒng)、圖形系統(tǒng)、引擎及編輯工具相關(guān)開發(fā),游戲客戶端程序性能優(yōu)化。

任職要求:

1、計算機類或相關(guān)專業(yè)本科及以上學歷,兩年以上游戲或互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)編程工作經(jīng)驗;

2、熟練使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一種或多種,具備扎實的編程語言基礎(chǔ),熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與常見算法;

3、熱愛游戲,踏實肯干,工作態(tài)度積極向上;

4、有u3d相關(guān)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、具備手機游戲或客戶端游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

6、熟悉ios或android系統(tǒng)原理,熟悉移動終端環(huán)境特性及相關(guān)解決方案者優(yōu)先。

程序員崗位職責范本篇10

主程序員-游戲開發(fā)lead software engineer 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 主程序員-游戲開發(fā)

lead software engineer

職責:

設(shè)計客戶端結(jié)構(gòu),編寫核心代碼

領(lǐng)導客戶開發(fā)團隊,確保產(chǎn)品滿足項目進度和質(zhì)量要求

與客戶、設(shè)計和項目經(jīng)理協(xié)調(diào)游戲的需求和技術(shù)

負責游戲客戶端各功能模塊的設(shè)計和監(jiān)督執(zhí)行

負責游戲客戶端的人員配置、進度和質(zhì)量控制

負責初級和高級員工的培訓和發(fā)展

經(jīng)理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client

responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任職要求:

計算機科學或相關(guān)領(lǐng)域的學士學位,或同等的培訓和專業(yè)經(jīng)驗

對游戲開發(fā)有熱情,愿意投身于技術(shù)工作

4年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗

至少一個流行的游戲引擎,如unity或unreal的使用經(jīng)驗

精通游戲客戶端邏輯框架、系統(tǒng)架構(gòu)、性能分析、測試、安全技術(shù)等

熟練掌握c++或c#,有人工智能、圖形和渲染經(jīng)驗優(yōu)先,有管理經(jīng)驗者優(yōu)先

有手機游戲背景開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

深刻理解面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與開發(fā)理念,熟悉設(shè)計模式,有豐富的實踐經(jīng)驗

良好的溝通能力,高度的責任感和職業(yè)精神,能在高壓下工作

邏輯思維 能力強,思維嚴謹

有領(lǐng)導團隊的經(jīng)驗

良好的英語讀寫能力,口語能溝通為佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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軟件開發(fā)策劃書

軟件開發(fā)策劃書怎么寫?下面就為大家提供了軟件開發(fā)策劃書范文,歡迎大家閱讀參考!

軟件項目開發(fā)計劃書模板【1】

項目名稱:********

評審日期:

1 引言

1.1編寫目的

說明編寫這份項目開發(fā)計劃的目的,并指出預期的讀者。

1.2背景

說明:

a.待開發(fā)的軟件系統(tǒng)的名稱;

b.本項目的任務(wù)提出者、開發(fā)者、用戶及實現(xiàn)該軟件的計算中心或計算機網(wǎng)絡(luò);

c.該軟件系統(tǒng)同其他系統(tǒng)或其他機構(gòu)的基本的相互來往關(guān)系。

1.3定義

列出本文件中用到的專門術(shù)語的定義和外文首字母組詞的原詞組。

1.4參考資料

列出用得著的參考資料,如:

a.本項目的經(jīng)核準的計劃任務(wù)書或合同、上級機關(guān)的批文;

b.屬于本項目的其他已發(fā)表的文件;

c.本文件中各處引用的文件、資料,包括所要用到的軟件開發(fā)標準。

列出這些文件資料的標題、文件編號、發(fā)表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。

2 項目概述

2.1工作內(nèi)容

簡要地說明在本項目的開發(fā)中須進行的各項主要工作。

2.2主要參加人員

扼要說明參加本項目開發(fā)工作的主要人員的情況,包括他們的技術(shù)水平。

2.3產(chǎn)品

2.3.1程序

列出需移交給用戶的程序的名稱、所用的編程語言及存儲程序的媒體形式,并通過引用有關(guān)文件,逐項說明其功能和能力。

2.3.2文件

列出需移交給用戶的每種文件的名稱及內(nèi)容要點。

2.3.3服務(wù)

列出需向用戶提供的各項服務(wù),如培訓安裝、維護和運行支持等,應(yīng)逐項規(guī)定開始日期、所提供支持的級別和服務(wù)的期限。

2.3.4非移交的產(chǎn)品

說明開發(fā)集體應(yīng)向本單位交出但不必向用戶移交的產(chǎn)品(文件甚至某些程序)。

2.4驗收標準

對于上述這些應(yīng)交出的產(chǎn)品和服務(wù),逐項說明或引用資料說明驗收標準。

2.5完成項目的最遲期限

2.6本計劃的批準者和批準日期

3 實施計劃

3.1工作任務(wù)的分解與人員分工

對于項目開發(fā)中需完成的.各項工作,從需求分析、設(shè)計、實現(xiàn)、測試直到維護,包括文件的編制、審批、打印、分發(fā)工作,用戶培訓工作,軟件安裝工作等,按層次進行分解,指明每項任務(wù)的負責人和參加人員。

3.2接口人員

說明負責接口工作的人員及他們的職責,包括:

a.負責本項目同用戶的接口人員;

b.負責本項目同本單位各管理機構(gòu),如合同計劃管理部門、財務(wù)部門、質(zhì)量管理部門等的接口人員;

c.負責本項目同各分合同負責單位的接口人員等。

3.3進度

對于需求分析、設(shè)計、編碼實現(xiàn)、測試、移交、培訓和安裝等工作,給出每項工作任務(wù)的預。

定開始日期、完成日期及所需資源,規(guī)定各項工作任務(wù)完成的先后順序以及表征每項工作任務(wù)完成的標志性事件(即所謂"里程碑")。

3.4預算

逐項列出本開發(fā)項目所需要的勞務(wù)(包括人員的數(shù)量和時間)以及經(jīng)費的預算(包括辦公費、差旅費、機時費、資料費、通訊設(shè)備和專用設(shè)備的租金等)和來源。

3.5關(guān)鍵問題

逐項列出能夠影響整個項目成敗的關(guān)鍵問題、技術(shù)難點和風險,指出這些問題對項目的影響。

4 支持條件

說明為支持本項目的開發(fā)所需要的各種條件和設(shè)施。

4.1計算機系統(tǒng)支持

逐項列出開發(fā)中和運行時所需的計算機系統(tǒng)支持,包括計算機、外圍設(shè)備、通訊設(shè)備、模擬器、編譯(或匯編)程序、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)管理程序包、數(shù)據(jù)存儲能力和測試支持能力等,逐項給出有關(guān)到貨日期、使用時間的要求。

4.2需由用戶承擔的工作

逐項列出需要用戶承擔的工作和完成期限。

包括需由用戶提供的條件及提供時間。

4.3由外單位提供的條件

逐項列出需要外單位分合同承包者承擔的工作和完成的時間,包括需要由外單位提供的條件和提供的時間。

5 專題計劃要點

說明本項目開發(fā)中需制訂的各個專題計劃(如分合同計劃、開發(fā)人員培訓計劃、測試計劃、安全保密計劃、質(zhì)量保證計劃、配置管理計劃、用戶培訓計劃、系統(tǒng)安裝計劃等)的要點。

如何高效策劃應(yīng)用軟件開發(fā)需求文檔【2】

高效策劃應(yīng)用軟件開發(fā)需求文檔需要通過明確產(chǎn)品的長遠發(fā)展戰(zhàn)略、明確產(chǎn)品的核心功能、細致進行競品分析、制作前端以及后臺的需求文檔、UI做設(shè)計、交互設(shè)計、完善文案、完成高保證原型等環(huán)節(jié)。

一、明確應(yīng)用軟件開發(fā)的長遠發(fā)展戰(zhàn)略

做一款產(chǎn)品首先需要明確幾個問題:用戶是誰?用戶使用產(chǎn)品能夠獲得什么?公司推出產(chǎn)品是為了獲得什么?只有明確這幾個問題之后,才能夠獲得明確的發(fā)展方向。

二、明確開發(fā)的核心功能

不同的產(chǎn)品需要的核心功能是不一樣的,如電商APP,策劃人員需要從前端和后臺等方面進行具體說明其所需要的核心功能需求。

在用戶端需要為用戶提供的主要功能包括:瀏覽商品、分類查看商品、加入收藏、加入購物車、直接購買等。

后臺系統(tǒng)搭建的過程中,需要根據(jù)不同的電商模式,進行設(shè)計不同的架構(gòu),主要的策劃方向是根據(jù)商家端是全部自己來進行管理還是開發(fā)加盟的方式。

主要架構(gòu)包括賬戶架構(gòu)、功能架構(gòu),用戶的前端展示的功能需要后臺給出相應(yīng)字段,數(shù)據(jù)接口。

三、應(yīng)用軟件開發(fā)競品分析

在確定核心功能需求和打磨的細節(jié)之外,接下來需要做的就是進行細致的競品分析,如電商APP,需要尋找5款產(chǎn)品,下載安卓和IOS端分別使用,不同的產(chǎn)品進行進行縱向和橫向分析,包括UI風格、色彩和圖標、文字、按鈕的顏色、大小、位置等,進行分析其設(shè)計的優(yōu)劣勢,給自己的產(chǎn)品設(shè)計提供必要的參考。

四、制作需求文檔

在制作需求文檔需要從前端和后臺兩個方面著手,在這個過程中需要考慮到后臺的架構(gòu),接口的形式,是使用H5web頁面還是客戶端開發(fā)。

這里以UI設(shè)計、交互設(shè)計、IOS開發(fā)組、Android開發(fā)組、后臺開發(fā)組都具備的情況下為例進行輸出產(chǎn)品需求文檔。

首先根據(jù)已經(jīng)定義的功能板塊畫出整個應(yīng)用軟件的前端的腦圖和后臺架構(gòu)的腦圖;

其次是框圖制作,其主要可以使用axure、sketch等軟件制作,進一步列出功能點、展示形式和內(nèi)容樣本;

再次是列出流程圖,包括節(jié)點、不同情況的判斷、處理方式,所需文案等。

后臺整體框架、表、字段說明,所需要的不同角色的屬性,加載條數(shù)、總體流程等。

第四,做低保證原型,和交互設(shè)計師一起制作低保真原型,把框圖、腦圖、流程圖、文字說明整合到一個文件;

第五,組織研發(fā)、運營等相關(guān)部門人員開會評審需求,根據(jù)原型走流程,完善細節(jié),增加文字圖片說明……

五、UI設(shè)計和交互設(shè)計

在確認交付設(shè)計和文案確定好之后,接下來就要在UI做設(shè)計、交互設(shè)計師做交互的時候,找相關(guān)部門人員完善文案需求,和項目經(jīng)理一起對工作進行細分,確認時間節(jié)點,最后由交互設(shè)計師輸出一套高保證原型。

六、交付高保證原型

在這個過程中需要注意充分完善各個細節(jié),對設(shè)計、交互、研發(fā)、運營等對工作要求以及工作流程都有清晰的設(shè)計思路,包括每個人的具體工、相應(yīng)的時間節(jié)點等,然后應(yīng)用軟件開發(fā)團隊根據(jù)具體的需求文檔進行執(zhí)行就可以了。

軟件開發(fā)人員工作總結(jié)

總結(jié)是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經(jīng)驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它可以給我們下一階段的學習和工作生活做指導,為此我們要做好回顧,寫好總結(jié)。那么總結(jié)應(yīng)該包括什么內(nèi)容呢?下面是我整理的軟件開發(fā)人員工作總結(jié),僅供參考,大家一起來看看吧。

軟件開發(fā)人員工作總結(jié)1

短短兩周的很快就過去了,在xx的實習馬上就要過去了。雖然只有短短的兩周,但我學會了很多知識,熟悉了軟件開發(fā)的流程,也很好的增強了自己的動手能力。

我是一名即將大四的學生,縱觀現(xiàn)在的就業(yè)形勢,國家高校的擴招,世界金融危機的橫掃,大學生應(yīng)該有一種居安思危的緊迫感,特別是對已經(jīng)度過兩年大學的我來說,畢業(yè)并不是一個遙遠的詞匯。寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來,缺少了平時的鍛煉,沒有厚積當然不能有薄發(fā)。首先我得有思想上的緊迫感,在學校學習的都是理論知識,實踐經(jīng)驗則是少之又少。綜合能力強的人才才是這個社會需要的,成長成為社會需要的人才是我的個人奮斗目標。有了強大的精神動力,有了堅如磐石的毅力,相信成功并不遙遠。

首先,我的自我能力得到了加強。在實習的前幾天主要進行的是與java有關(guān)知識的學習及預備知識的普及。在這之前由于種種原因我沒有學習過java,所以對于j我?guī)缀跻粺o所知。但我曾經(jīng)學習過c++,所以對語言的理解和接受能力還不算太慢,盡管老師講解速度較快但我還是盡量跟上老師的速度。在這個過程中我學會一種自學方法——可以在第一遍時不求甚解,先了解知識框架,之后再在使用的過程中不斷加強對知識的理解,從而較快的學會知識并應(yīng)用于實踐。

其次我的實際的操作能力得到了加強。知識講解告一段落后我們就進入了緊張而又短暫的項目中。但不得不說剛開始就碰了一鼻子灰——代碼書寫總是出錯。由于對原理理解不夠透徹,語言使用缺乏足夠經(jīng)驗所以進度極慢。在經(jīng)過多次的討論后我們對項目理解逐漸深入,所以在此投入的過程就比較順利了。在這個過程中我明白了實踐和理論的差距及二者不可分割的關(guān)系。

最后是團隊協(xié)作能力的提高。在整個過程中團隊協(xié)作發(fā)揮著不可替代的作用。從在剛拿到項目時對項目進行分析,然后進行分工,之后就開始工作,既各干各的又不失默契的合作。在這個過程中我們誰遇到問題會互相幫助解決提高了工作效率。由于各種原因,我們這組也存在些問題……(自己編)。

這次實習拉近了我就和社會的距離,也讓自己在實踐中開拓了視野,增長了才干。社會和大學一樣也是受教育和學習的地方,在……(寫實習地)的實習我收獲頗豐,再次感謝實習期間各位老師的指導教誨,你們給我的知識財富將讓我受益終生。但是我知道學無止境,僅僅這段時間的學習還是不夠的,在以后的生活中我會繼續(xù)努力學習,培養(yǎng)自己能力,進一步完善自己。

軟件開發(fā)人員工作總結(jié)2

1、分享第一條經(jīng)驗:“學歷代表過去、能力代表現(xiàn)在、學習力代表未來。”其實這是一個來自國外教育領(lǐng)域的一個研究結(jié)果。相信工作過幾年、十幾年的朋友對這個道理有些體會吧。但我相信這一點也很重要:“重要的道理明白太晚將抱憾終生!”所以放在每一條,讓剛剛畢業(yè)的朋友們早點看到哈!

2、一定要確定自己的發(fā)展方向,并為此目的制定可行的計劃。不要說什么,“我剛畢業(yè),還不知道將來可能做什么?”,“跟著感覺走,先做做看”。因為,這樣的觀點會通過你的潛意識去暗示你的行為無所事事、碌碌無為。一直做技術(shù),將來成為專家級人物?向管理方向走,成為職業(yè)經(jīng)理人?先熟悉行業(yè)和領(lǐng)域,將來自立門戶?還是先在行業(yè)里面混混,過幾年轉(zhuǎn)行做點別的?這很重要,它將決定你近幾年、十年內(nèi)“做什么事情才是在做正確的事情!”。

3、軟件開發(fā)團隊中,技術(shù)不是萬能的,但沒有技術(shù)是萬萬不能的!在技術(shù)型團隊中,技術(shù)與人品同等重要,當然長相也比較重要哈,尤其在mm比較多的團隊中。在軟件項目團隊中,技術(shù)水平是受人重視和尊重的重要砝碼。無論你是做管理、系統(tǒng)分析、設(shè)計、編碼,還是產(chǎn)品管理、測試、文檔、實施、維護,多少你都要有技術(shù)基礎(chǔ)。算我孤陋寡聞,我還真沒有親眼看到過一個外行帶領(lǐng)一個軟件開發(fā)團隊成功地完成過軟件開發(fā)項目,哪怕就一個,也沒有看到。倒是曾經(jīng)看到過一個“高學歷的牛人”(非技術(shù)型)帶一堆人做完過一個項目,項目交付的第二天,項目組成員扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔東西。那個項目的“成功度”大家可想而知了。

4、詳細制定自己軟件開發(fā)專業(yè)知識學習計劃,并注意及時修正和調(diào)整(軟件開發(fā)技術(shù)變化實在太快)。請牢記:“如果一個軟件開發(fā)人員在1、2年內(nèi)都沒有更新過自己的知識,那么,其實他已經(jīng)不再屬于這個行業(yè)了?!辈灰嬖V自己沒有時間。來自時間管理領(lǐng)域的著名的“三八原則”告誡我們:另外的那8小時如何使用將決定你的人生成?。”救俗援厴I(yè)以來,平均每天實際學習時間超過2小時。

5、書籍是人類進步的階梯,對軟件開發(fā)人員尤其如此。書籍是學習知識的最有效途徑,不要過多地指望在工作中能遇到“世外高人”,并不厭其煩地教你。對于花錢買書,我個人經(jīng)驗是:千萬別買國內(nèi)那幫人出的書!我買的那些家伙出的書,100%全部后悔了,無一本例外。更氣憤的是,這些書在二手市場的地攤上都很難賣掉?!皳碛袝⒉槐硎緭碛兄R;擁有知識并不表示擁有技能;擁有技能并不表示擁有文化;擁有文化并不表示擁有智慧。”只有將書本變成的自己智慧,才算是真正擁有了它。

6、不要僅局限于對某項技術(shù)的表面使用上,哪怕你只是偶爾用一、二次?!皩θ魏问挛锊痪烤屠铩笔侨魏涡袠I(yè)的工程師所不應(yīng)該具備的素質(zhì)。開發(fā)windows應(yīng)用程序,看看windows程序的設(shè)計、加載、執(zhí)行原理,分析一下pe文件格式,試試用sdk開發(fā)從頭開發(fā)一個windows應(yīng)用程序;用vc++、delphi、java、net開發(fā)應(yīng)用程序,花時間去研究一下mfc、vcl、j2ee、net它們框架設(shè)計或者源碼;除了會用j2ee、jboss、spring、hibernate等等優(yōu)秀的開源產(chǎn)品或者框架,抽空看看大師們是如何抽象、分析、設(shè)計和實現(xiàn)那些類似問題的通用解決方案的。試著這樣做做,你以后的工作將會少遇到一些讓你不明就里、一頭霧水的問題,因為,很多東西你“知其然且知其所以然”!

7、在一種語言上編程,但別為其束縛了思想?!按a大全”中說:“深入一門語言編程,不要浮于表面”。深入一門語言開發(fā)還遠遠不足,任何編程語言的存在都有其自身的理由,所以也沒有哪門語言是“包治百病”的“靈丹妙藥”。編程語言對開發(fā)人員解決具體問題的思路和方式的影響與束縛的例子俯拾皆是。我的經(jīng)驗是:用面對對象工具開發(fā)某些關(guān)鍵模塊時,為什么不可以借鑒c、c51、匯編的模塊化封裝方式?用傳統(tǒng)的桌面開發(fā)工具(目前主要有vc、delphi)進行系統(tǒng)體統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計時,為什么不可以參考來自java社區(qū)的ioc、aop設(shè)計思想,甚至借鑒像spring、hibernate、jboss等等優(yōu)秀的開源框架?在進行類似于實時通信、數(shù)據(jù)采集等功能的設(shè)計、實現(xiàn)時,為什么不可以引用來自實時系統(tǒng)、嵌入式系統(tǒng)的優(yōu)秀的體系框架與模式?為什么一切都必須以個人、團隊在當然開發(fā)語言上的傳統(tǒng)或者經(jīng)驗來解決問題?“他山之石、可以攻玉”。

8、養(yǎng)成總結(jié)與反思的習慣,并有意識地提煉日常工作成果,形成自己的個人源碼庫、解決某類問題的通用系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)、甚至進化為框架。眾所周知,對軟件開發(fā)人員而言,有、無經(jīng)驗的一個顯著區(qū)別是:無經(jīng)驗者完成任何任務(wù)時都從頭開始,而有經(jīng)驗者往往通過重組自己的可復用模塊、類庫來解決問題(其實這個結(jié)論不應(yīng)該被局限在軟件開發(fā)領(lǐng)域、可以延伸到很多方面)。這并不是說,所有可復用的東西都必須自己實現(xiàn),別人成熟的通過測試的成果也可以收集、整理、集成到自己的知識庫中。但是,最好還是自己實現(xiàn),這樣沒有知識產(chǎn)權(quán)、版權(quán)等問題,關(guān)鍵是自己實現(xiàn)后能真正掌握這個知識點,擁有這個技能。

9、理論與實踐并重,內(nèi)外雙修。工程師的內(nèi)涵是:以工程師的眼光觀察、分析事物和世界。一個合格的軟件工程師,是真正理解了軟件產(chǎn)品的本質(zhì)及軟件產(chǎn)品研發(fā)的思想精髓的人(個人觀點、歡迎探討)。掌握軟件開發(fā)語言、應(yīng)用語言工具解決工作中的具體問題、完成目標任務(wù)是軟件工程師的主要工作,但從軟件工程師這個角度來看,這只是外在的東西,并非重要的、本質(zhì)的工作。學習、掌握軟件產(chǎn)品開發(fā)理論知識、軟件開發(fā)方法論,并在實踐中理解、應(yīng)用軟件產(chǎn)品的分析、設(shè)計、實現(xiàn)思想來解決具體的軟件產(chǎn)品研發(fā)問題,才是真正的軟件工程師的工作。站在成熟理論與可靠方法論的高度思考、分析、解決問題,并在具體實踐中驗證和修正這些思想與方式,最終形成自己的理論體系和實用方法論。

10、心態(tài)有多開放,視野就有多開闊。不要抱著自己的技術(shù)和成果,等到它們都已經(jīng)過時變成垃圾了,才拿出來丟人現(xiàn)眼。請及時發(fā)布自己的研究成果:開發(fā)的產(chǎn)品、有創(chuàng)意的'設(shè)計或代碼,公布出來讓大家交流或者使用,你的成果才有進化和升華的機會。想想自己XX年間開發(fā)的那些windows系統(tǒng)工具,5、6年之后的今天,還是那個樣子,今天流行的好多windows系統(tǒng)工具都比自己的晚,但進化得很好,且有那么多用戶在使用。并且,不要保守自己的技術(shù)和思想,盡可能地與人交流與分享,或者傳授給開發(fā)團隊的成員。“與人交換蘋果之后,每個人還是只有一個蘋果;但交換思想之后,每個人都擁有兩種思想”,道理大家都懂,但有多少人真正能做到呢?

軟件開發(fā)人員工作總結(jié)3

金秋十月是個收獲季節(jié),希望我們每一天的生活都如這個季節(jié)一樣,又一個月過去了,現(xiàn)對工作中收獲與不足總結(jié)

一、工作內(nèi)容

九月份的工作比較繁忙,工作重點有四方面:s6測試,醫(yī)院軟件開發(fā)、測試,售后服務(wù),文檔書寫及培訓。

1、關(guān)于s6測試

s6的新增修改功能大約30多項內(nèi)容,測試的重點如:其一,每日結(jié)賬時更正庫存的操作,此項功能涉及的方面比較多,影響數(shù)據(jù)的準確性,測試起來比較煩瑣、測試量也比較大;其二,由于業(yè)務(wù)開票時程序內(nèi)部處理發(fā)生了改變,由原來的控制臺轉(zhuǎn)移到存儲過程中處理,所以對此部分也進行了重點測試;其三,飲片劃價自動批號的測試;其它方面的測試包括,gsp報表、客戶對應(yīng)商品銷售、批次會員錄入以及遠程配送價格等的測試,再有就是售后人員隨時提出的問題隨時測試,如打印模塊加完打印項還是不能打印、某些模板在99pbl修改以后還是不好用、哪個報表數(shù)據(jù)是否有問題等。

2、醫(yī)院軟件開發(fā)、測試

對于新版醫(yī)院軟件的功能模塊開發(fā)工作也做出了一點貢獻,作了15個打印模塊(如入庫重打、劃價重打、盈損重打等),12個查詢模塊(入庫報表查詢、住院報表查詢、入出院費用查詢等),所做模塊包含的內(nèi)容為:菜單掛接、將窗口中不需要的按鈕隱藏、書寫查詢報表中所需要的sql語句(大約60句,但語句結(jié)構(gòu)并不復雜)、打印模塊及查詢模塊所需的數(shù)據(jù)窗口大約80個;測試方面,現(xiàn)在只是進行了表面性的測試,測試的內(nèi)容包括每個窗口中的字體是否一致、按鈕是否對齊、點擊按鈕后彈出的提示是否正確、開票窗口的金額、價格、數(shù)量、庫存等的變化情況是否正確,焦點移動問題等,現(xiàn)已測出的問題100多個;其它方面,修改了庫結(jié)構(gòu),將每個的表中將不允許為空的字段修改正確以及將a25、a35等字段在每個表的長度統(tǒng)一等。

3、售后服務(wù)

s6的售后工作,由于每日結(jié)賬時更正庫存,造成幾個客戶的庫存數(shù)據(jù)不準確,通過查詢客戶實際的數(shù)據(jù)庫找到了問題的原因,再有就是在電話中為售后人員解答一些問題;其它方面,上門服務(wù)三次,分別是,解決了先知醫(yī)療器械公司的應(yīng)收應(yīng)付財務(wù)問題,通勝醫(yī)藥財務(wù)軟件中輔助核算的客戶查不到,從后臺修改數(shù)據(jù)已解決問題,漢華林銷售出錯庫存未減,原因未查到;遠程及電話解決客戶提出的財務(wù)軟件、財務(wù)接口、金稅接口等問題。由于十一休息,售后人員少,在月末休息前做了兩天售后工作。

4、其它方面

s6的培訓文檔寫了兩次,其次就是書寫了加強版與s6的區(qū)別,再有就是編譯序程、備份程序、程序注冊等工作,其中程序注冊是隨時性,所以也占用一定的時間。

二、工作分析

通過的工作,自己在pb方面又懂得了一些知識,并且可以修改簡單的錯誤,也可看明白一些簡單的腳本結(jié)構(gòu),這對于我的測試工作是很有幫助的。從反饋的情況看,s6的結(jié)賬庫存更正功能還存問題,還需要加強測試。再有從售后服務(wù)的情況看,售后人員在財務(wù)方面的技術(shù)還需要加強。

三、工作計劃

1、醫(yī)院軟件測試

2、書寫醫(yī)院軟件的說明書

3、s6新增、修改功能的測試

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