windows軟件開發(fā)用什么編程語言(開發(fā)windows軟件常用語言)
本篇文章給大家談?wù)剋indows軟件開發(fā)用什么編程語言,以及開發(fā)windows軟件常用語言對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、Windows是用哪種編程語言開發(fā)的?
- 2、計算機編程語言的編程軟件需要什么語言?
- 3、桌面端開發(fā)都用什么語言,簡單分析下這些語言的優(yōu)劣勢對比?
- 4、WINDOWS的一般程序是用什么語言編寫的?
Windows是用哪種編程語言開發(fā)的?
windows大部分是用c語言編寫的,只有少數(shù)不得不用匯編的地方用的是匯編。
計算機編程語言的編程軟件需要什么語言?
一 · 編程語言及其主要用途
常見的是 C Family (C系列語言),比如:C、Cpp(C++)、C Sharp(C#)、Java、Python、R、JavaScript、Objective-C、Swift、Go、Kotlin 等等。然后有很多腳本語言,Python 也在其內(nèi),比如:Ruby、Perl 等。
光說名字意義不大,所以舉幾個例子。
C 常用于單片機開發(fā)和一些接底層硬件的操作使用;
C++ 是 C 的超集,因為直接支持了面向?qū)ο笏愿嘤糜谟螒?、圖像開發(fā)方面;
C# 是微軟為了把 Java 人才引入 Windows 平臺設(shè)計的語言,和 Java 語法幾乎一致,目前多用于服務(wù)器后端開發(fā)和 Unity 3D 的游戲開發(fā),也有人會用這個做很多 windows 平臺下的軟件插件甚至常說的軟件外掛(外掛其實嚴格說就是插件,但大陸地區(qū)已經(jīng)有更深層的意義了,所以兩者并列舉例出來);
Java 是目前最流行的服務(wù)器后端開發(fā)語言和 Android 開發(fā)語言,因為有大量框架和工具包的支持,Java 語言的運行速度已經(jīng)不能阻擋 Java 成為服務(wù)器開發(fā)的首選語言。至于是什么服務(wù)器后端開發(fā),題主學(xué)了 JavaEE 自然便知,通俗舉例來說可以 yy 一下:我寫了這篇答案,答案存在哪里呢?肯定是在知乎那邊!至于怎么存、怎么取,都是后端開發(fā)需要設(shè)計的問題了。Java 也曾一度是 Android 的首選語言(雖然目前 Kotlin 的影響很多人轉(zhuǎn)戰(zhàn) Kotlin 去了),負責(zé) Android 頂層的 APP 層開發(fā)。
Python 是目前機器學(xué)習(xí)最流行的語言,也可以做服務(wù)器開發(fā),有堪比 Java Spring 框架的 Django 作為支持。更多的人會使用 Python 作為機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)的首選語言,因為 Python 語法的簡潔和類似數(shù)學(xué)式表達的規(guī)范,當然還是因為包多,很多學(xué)者科學(xué)家都會使用 Python 做科學(xué)研究。
R 語言作用類似 Python,常用于工程方面。還有一門語言是 Matlab,其實稱之為語言是不恰當?shù)?,因為這是一個軟件,脫離了軟件就無法生存,遠不是編譯器那么簡單的結(jié)構(gòu)了。MatLab 匯集了太多的工具,便于科學(xué)從業(yè)人員快速分析數(shù)據(jù),寫出優(yōu)良的程序,這種程序語言通常也稱之為 Matlab;
JavaScript 是前端開發(fā)首選語言,在使用 HTML + CSS 模式繪制出頁面圖像后,通常都會使用 JS (JavaScript)來寫交互、動畫、請求、視圖內(nèi)容更新這些操作,這門語言是函數(shù)式也是面向?qū)ο蟮恼Z言,靈活度極高,但有了 C Family 任何一門語言的基礎(chǔ)就很容易學(xué);
Objective-C 是蘋果(Apple.Inc)開發(fā)的一門為 mac 和 iPhone 設(shè)備開發(fā)程序的語言,和 C++ 類似,也是 C 的超集,也是面向?qū)ο?。但由于其太過于面向?qū)ο罅耍ɑ谙⒌膫鬟f數(shù)據(jù)機制)導(dǎo)致很不 C Family,所以對 C 系列人員上手難度偏大,比較冷門。但后來 iPhone 的崛起,導(dǎo)致該語言又一度熱議起來;
Swift 是蘋果最新發(fā)明的一門函數(shù)式編程語言,和 OC(Objective-C)的目的一樣,為蘋果設(shè)備而生,但蘋果也提倡用該語言做工程方面的擴展,比如蘋果會在宣傳的時候拿它和 Python 對比。為了兼容 OC 的所有工具包,避免該語言的冷門,創(chuàng)造了 bridge 作為兩個語言直接的橋梁,解決了語言兼容問題;
Go 語言是 Google 開發(fā)的一門函數(shù)式語言,特點是能解決大規(guī)模的高并發(fā)問題,天然支持多線程使得該語言一出來就廣受關(guān)注。目前多用于機器學(xué)習(xí)和一些 Google 自己產(chǎn)品的開發(fā)以及后端服務(wù)器開發(fā);
Kotlin 是大家常用的 IDEA 開發(fā)工具的開發(fā)商 Jetbrains 發(fā)明的函數(shù)式語言,這門語言是基于 JVM 進行設(shè)計的,比較完美地兼容了 Java 語言,所以前后端開發(fā)都可以使用該語言替代 Java,不確切統(tǒng)計是可以用比 Java 少一半的代碼量完成同樣的功能并擁有同樣的運行效率。類似的 JVM 語言也有 Scale,但比較元老了,兼容力度不大所以也開始廣受詬??;
Ruby 和 Perl 這些是典型的腳本語言,Ruby 多用于各個語言的粘合劑,Perl 是 Linux 下最常用的腳本語言,文本處理能力極強。
桌面端開發(fā)都用什么語言,簡單分析下這些語言的優(yōu)劣勢對比?
目前,最優(yōu)的選擇有四個:
1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業(yè)應(yīng)用或定制開發(fā)都是相當好的,初學(xué)者也可以入手。
2.electron,跨平臺。需要會前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學(xué)者,需要一下子學(xué)三樣?xùn)|西,再加上electron的進程間通信,可能會被搞懵。
3. qt5,可以使用qml(js語法)進行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫軟件相當快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應(yīng)用。
4.flutter,剛剛正式支持win平臺的軟件開發(fā)。谷歌出的這個東西,適合沒有基礎(chǔ)的初學(xué)者,因為是一個全新的體系,全新的語言,寫ios、安卓非常高效,之后還會兼容h5。如果是初學(xué)者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。
正式項目跨平臺建議electron或qt,只用win平臺強烈建議微軟自己的net。個人技術(shù)嘗試建議flutter。
桌面端開發(fā)跨平臺的,如果你是輕量級的項目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來開發(fā)的桌面應(yīng)用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。
而且在github上也能找到許多應(yīng)用使用了electron。
electron是Node,Chromium,html,css,js的結(jié)合框架,這就需要你有一定的前端基礎(chǔ)。其實只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。
這種方式最大的缺點就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項目時,并不推薦使用這個方式。
那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺的。
那么就引出了qt,作為c++跨平臺的界面框架,這個上手的話,我覺得對一般人是有難度的,因為首先需要扎實的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因為有時候你需要定制自己的UI控件。它現(xiàn)在在嵌入式,軍工領(lǐng)域非常受歡迎。但是整個庫非常臃腫龐大,而且開發(fā)界面的效率也非常低。如果來做互聯(lián)網(wǎng)項目,迭代更新的速度根本就跟不上。
目前都只有大公司會采用,像maya這種生產(chǎn)力型的應(yīng)用很多是qt做的。
還有一種是直接使用Cef加js,比如網(wǎng)易云音樂,就是這么搞的,但是很多和系統(tǒng)平臺的交互接口你需要重寫,等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給你套用,也需要扎實的c++功底。
其實pc端的應(yīng)用基本也就windows會火一些,再加一個macos,那么選擇qt應(yīng)該會很好一點,畢竟你自己造一個跨平臺的框架,太費時??傊?,做跨平臺就意味著,不可能做到既有效率又完美的實現(xiàn)各種功能,許多都要自己摸索。
win桌面端直接上visual studio啊!然后你熟悉什么語言?vb.net,c#,c++都有相應(yīng)的win桌面工具。直接用就好了,非常好用
編程語言這種東西無所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會用什么語言。
比如 我用AS編安卓程序,當然用JAVA。不過我后臺最開始用ASP和ASP.NET來做,現(xiàn)在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機部分控制也用C。
現(xiàn)在做跨平臺的了 開始以QT為主了。
只要能達到目的啥都可以。
學(xué)會1-2種 換其他的也不是很難。
對初學(xué)者來建議學(xué)C起步吧。
精通一門,重新學(xué)個語言入門也就1個月的事。
PC桌面程序,如果簡單一點的,用pyqt5+python的開發(fā)難度和周期都比較現(xiàn)實一點
會C++ 用Qt5 非常不錯 寫代碼效率很高
會js 用atom使用的那個框架
會Python用PyQt 寫代碼很快
會java用JavaFX
看語言咯
還可以用delphi,其firemonkey框架發(fā)布8年時間,支持跨平臺:win,安卓,ios,macos,linux,后續(xù)支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發(fā)效率較高。編譯生成的是機器碼,編譯速度快,調(diào)試方便,其生成機器碼運行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺3D界面,藍牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數(shù)據(jù)庫。單個開發(fā)工具實現(xiàn)前后端開發(fā),跨平臺開發(fā)。適合個人和小公司用一套工具實現(xiàn)大部分開發(fā)需求。
主要有以下幾種技術(shù)
### Duilib
#### 簡述
Duilib是在Windows平臺上使用最廣泛的類庫,使用C++和XML混合編程,國內(nèi)很多計算機企業(yè)都喜歡使用這個類庫,可能是由于他的技術(shù)許可比較寬泛的原因。
適合于界面比較簡單的軟件,視覺特效豐富,局限于Windows的平臺。例子:360電腦管家。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### Gtk、Qt或WxWidget:
#### 簡述
三種基本可以做到跨平臺的技術(shù),使用C/C++開發(fā),使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術(shù))使用自繪技術(shù)。
結(jié)構(gòu)嚴謹,軟件可以做的很大很復(fù)雜。例子:WPS和Maya。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### Electron:
#### 簡介
使用Web技術(shù)開發(fā)桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語言,絕大多數(shù)使用者都是原來的網(wǎng)頁開發(fā)者。
絕大多數(shù)都是愛好者使用,處于“勉強可用”的地步。
適合大面積靜態(tài)展示型軟件使用。例子:網(wǎng)易云音樂。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### QtQuick(QML)
#### 簡述
Qt公司開發(fā)的一款基于OpenGL的圖形類庫,有顯卡加速,類似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似于JavaScript語言。
QtQuick下一個版本在Qt 6上更加強大,業(yè)界期待已久。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### Atk、Swing或JavaFX
使用Java語言開發(fā)軟件,有JDK加持業(yè)界積累的眾多Java類庫支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應(yīng)該更棒,只是現(xiàn)在已經(jīng)式微了。
絕大多數(shù)使用者都是企業(yè)開發(fā)(不追求界面美觀)、愛好者(開發(fā)順手)。
### WinForm、WPF或Xamarin:
使用C#開發(fā),WinForm和WPF局限于Windows平臺。有VisualStudio加持使用很爽。
### Flutter:
使用Dart語言,新類庫,bug可能會很多。
### SwiftUI或Cocoa:
蘋果平臺原生界面技術(shù),macOS平臺內(nèi)建支持,不是macOS專用軟件不推薦。
### Win32:
經(jīng)典Windows 平臺API,絕大多數(shù)只有一些老軟件還在使用,不是維護老軟件不推薦。
winform,不二選擇
webview2,作為一個瀏覽器控件嵌入在桌面應(yīng)用中,支持.net core和.net framework
WINDOWS的一般程序是用什么語言編寫的?
可以肯定的說基本上都是c和c++語言。。。。你說c++語言沒有界面是你的概念理解錯誤,語言本身都是不提供所謂“界面”的,提供界面的是某些函數(shù)庫或者類庫,比如win32api函數(shù)或者mfc,qt的庫,就像標準庫會提供cin和cout一樣。你只用了標準庫,當然沒界面了。另外千千靜聽絕不會是c#寫的,因為從沒見過運行個千千還需要framework支持的(莫非我的版本老了??)
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